Jeux vidéo: une frontière de plus en plus floue entre vie réelle et monde virtuel

15:15, 10/07/2025, jeudi
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Jeux vidéo: une frontière de plus en plus floue entre vie réelle et monde virtuel
Raul BRAVOAFP
Des enfants tirent avec des pistolets en jouant à un jeu de réalité virtuelle à Plaza Gamer, un événement qui rassemble les développeurs et les fans de jeux vidéo, à Santiago, le 20 juin 2025.

Les jeux vidéo, autrefois perçus comme de simples distractions pour enfants, se sont imposés comme des institutions culturelles majeures, influençant les carrières, les habitudes sociales et même la santé mentale.

À l’ère de la réalité augmentée, du métavers et des plateformes virtuelles, la frontière entre le virtuel et le réel s’amenuise, marquant une mutation profonde de notre rapport au monde numérique.


Créer le jeu de ses rêves pour s'évader


Eric Barone, alias ConcernedApe, créateur du jeu indépendant à succès Stardew Valley, a confié à Anadolu avoir commencé à développer des jeux après avoir obtenu son diplôme en informatique sans réussir à trouver un emploi.

Inspiré par Harvest Moon, son jeu préféré durant l'enfance, il publie Stardew Valley en 2016. Il confie:


Le monde est tellement chaotique. On cherche quelque chose qui détend, pas qui rajoute du stress.
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Pour Barone, le jeu vidéo constitue un refuge confortable, et à mesure que les tensions sociales s’intensifient, la demande d’évasion numérique ne cesse de croître.


Des pistes virtuelles aux circuits réels


Pour Jann Mardenborough, le jeu vidéo est devenu une carrière professionnelle. Dès l'âge de 7 ans, il joue à Gran Turismo avant de remporter le concours GT Academy, qui transforme des gamers en pilotes de course professionnels.

"Je suis la preuve que c’est possible"
, déclare-t-il.
"Je n’avais rien fait d’autre que jouer sur PlayStation dans ma chambre, avec le rêve d’intégrer un sport que j’aime."
Il reconnaît que son parcours a exigé
"un niveau de détermination obsessionnel"
, mais il estime que les générations suivantes auront un accès facilité à cette transition jeu-réalité.

Une frontière qui se dissout


Avec la généralisation de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR), la distinction entre monde réel et univers vidéoludique devient de plus en plus floue. Certains jeux conçus pour apaiser l’esprit peuvent désormais générer du stress, tout en demeurant préférables aux responsabilités quotidiennes pour de nombreux joueurs.


Mardenborough insiste néanmoins:
"J’aime la vraie vie et cette réalité."
Il perçoit le jeu comme un outil de divertissement ou de développement de compétences, non comme un substitut à l’expérience réelle.

Il s’inquiète cependant d’une jeunesse avide de validation constante, aussi bien en ligne que dans les jeux, ce qui influence leurs interactions sociales hors écran.


Des jeux profondément intégrés au quotidien


Pour Rachel Kowert, psychologue et chercheuse, le jeu vidéo n’est plus une simple activité récréative: il est devenu une force culturelle dominante. Elle souligne:


Pokémon Go est un bon exemple de jeu en réalité augmentée qui pousse les gens à sortir dans le monde réel.
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Les jeux sont désormais des marqueurs culturels intergénérationnels, partagés
"entre groupes, entre générations, entre communautés"
, précise-t-elle. Près d’un tiers de la population mondiale joue aux jeux vidéo, un chiffre révélateur de cette transformation.

Barone met cependant en garde contre la dissolution progressive des repères entre vie numérique et vie physique. Il souligne le risque de dérive sociale, si les interactions humaines réelles sont remplacées par des écrans.

"Il est important de prendre conscience de ce que ces choses font à votre esprit"
, conclut-il.

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